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第10期《流行色》杂志2017

 

与中国数码艺术教育共生——仲星明教授

 

   不知你是否注意,中国的数码艺术教育伴随着世界数码科技的进步,已经走过了 20 多年。
   今年是我的本命年,花甲之年回首往事,发现不经意间我们跨过了民以食为天的农业时代、满足生活要求的工业时代、改善工作生活质量的科技时代、提高工作生活品质的知识经济时代、扩大工作生活半径的互联网信息时代,似乎已经进入了追求工作生活快乐、安逸的智能机器人和人工智能时代,亦或是即将到来的追求永生的生命科学时代……
 
 
   我们还要走多远?我们是谁?我们从哪里来?我们要到哪里去?这个古老的哲学命题似乎又摆在了我们目前。
   但是,我们似乎知道,不管我们还要走多远,数字化工作、数字化生活已经如影随形,成为一种常态的工作生活方式。数码科技的发展催生了数码艺术,而数码艺术的发展却有赖于培养一批既具有一定的艺术创作天赋,又具有数码技术能力,还要有强烈的创新欲望甚至疯狂的数码艺术信徒、数码艺术完美主义者。这种人才的培养是可遇而不可求的、过程是漫长的。35 年的教师生涯,25 年的数码艺术教育追求。我个人的成长史与中国的数码艺术教育发展历程息息相关……
   1978 年考入南京艺术学院,作为南艺文革后的第一届本科生,毕业留校任教,并以总分第一获得了首届刘海粟奖学金,代表 4 名获奖者从校长刘海粟手中捧回了大奖。
   1984 年创办了南艺彩印研究中心及南艺彩印厂,开始接触电脑,学习照相排字、桌面出版系统等,开始涉及计算机图形的应用。
   1992 年,借南京理工大学张军老师负责的图形工作站,完成了金城摩托的全套 CI 设计。尝到电脑设计的甜头后,开始寻觅购置自己的电脑,终于在 1993 年元旦花近十万元把整套苹果电脑扛回了家。据苹果经销商说,这是江苏省唯一的,也可能是国内第一个私人购买全套苹果电脑设备的人。
 

 
 
 
   随后在南艺设计系开设了计算机辅助设计专业班,首届招 20 名学生,在他们三年级时,适逢教育部艺术教育促进会主办、清华美院承办了全国首届大学生电脑设计比赛,设 20 个大奖,我辅导的学生拿了 8 个奖,并囊获前三名。之后,教育部艺术教育促进会在南艺举办的学术活动中,成立了教育部艺术教育促进会计算机教育委员会,我被推选为会长。
   1998 年,在南艺领导的再三要求下,创办了南艺的国有民办二级学院——尚美分院。我用自己获得的国庆 50 周年大典江苏省进京彩车的设计费,购置了一批苹果电脑,用于尚美分院的教学和办公,并为每位老师配备了苹果笔记本,开始了数码艺术教育的新篇章。在主持尚美分院工作的六年间,尚美学院除教学、办公全部采用苹果电脑外,几乎所有老师、学生人手一台苹果电脑,因此,尚美学院成了亚洲最大的“苹果园”。美国国际苹果公司几乎每年在尚美做全国性的大型专业活动,并举行“苹果——尚美艺术教育研讨会”。
   当时,我每年应乔布斯邀请赴美国参加苹果的大型活动,并安排考察相关学校企业,了解相关资讯和苹果在教育领域的解决方案。作为苹果公司在中国的教学应用示范基地,我们一直与苹果公司合作的美国大学在此领域保持同步发展,并不断探索中国数码艺术教育的新途径。自尚美创办之初就设置了动画、游戏设计、印刷品艺术设计、数码影视、数码媒体、文化经济等专业,并从基础部的人物、静物写生,数码图形创作等专业基础课开始推行计算机原创能力的培养,当时尚美作为中国数码动画、影视等艺术教育的领跑者,为中国数码艺术领域培养了最早的一批数码艺术优秀人才。
 
 
   2004 年,上海大学三次派 8 位处长赴南艺尚美考察,决定引进尚美数码艺术教育体系,为此,钱伟长校长致信给江苏省委李源潮书记,将我和我的一批骨干团队引进到上海创办了“上海大学数码艺术学院”,2015 年开始招生,在校生最多时达2700 多名。数码艺术学院是以现代数码科技进行艺术创作,集影视动画、数字媒体艺术设计、公共艺术设计、数码美术、音乐、文化经济等专业为一体的综合型艺术学院,学院依托上海大学综合性学科优势,本着可持续性发展科学观,坚持教育创新、与时俱进的原则,争创国际一流。学院探索新的办学模式,走国际化、开放型、显特色、创品牌之路,实现产学研联盟,逐步建立相关学科的研发工作室及学生创业、就业基地。学院的产学研联盟之路围绕人才培养目标形成了教学、科研、产业三结合的良好运行机制。从产学研结合到产学研的融合,以创业带动就业,以就业促进学业,着重培养学生的创意、创新、创优和创业的四创能力,培养既有一定研究能力,又具备较强实践能力的社会急需的高级应用型人才;培养既具有艺术创造能力,又能掌握数码技术技能的复合型人才;培养具有国际视野的未来行业领军型人才。
   在致力于数码艺术设计和数码艺术教育事业的途中,在从艺术家到教育家的追梦路上,回首往事,虽然艰难坎坷,但也桃李芬芳、硕果累累。主要有:承办主持了第九届华东大奖及专家论坛、全国数码艺术教育成果展及高峰论坛、2008 奥林匹克美术大会数码艺术展及专家论坛、参与上海世博会主题演绎策划等大型学术活动。主编的《数码漫画》、《电脑游戏设计基础》等计算机艺术设计基础教育丛书被教育部列为“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”。撰写了《印刷工艺与装潢设计》、《现代印刷工艺学》、《佛教艺术》等专著,发表了《构筑中国数码艺术基础教育体系》、《数码时代的中国包装设计》、《计算机美术设计基础及应用》、《‘塔’与‘树’的思考》、《艺术设计基础》等专业论文十多篇。设计的 50 多件作品获得省级以上奖励,其中“兰贵人”、“靓妃”化妆品系列包装设计分别获世界包装组织“世界之星”大奖。亲自主持设计的世博会国际政要系列徽章设计获得了世博会表彰,“上海嘉定上大昊海文化产业集聚区”一举荣获文化部颁发的“中国十佳最具发展潜力的文化产业集聚区”大奖;“西安大唐芙蓉园总体艺术规划设计及艺术品设计制作”被文化部授予“中国文化创意产业示范区”;主持了第六届中国戏剧艺术节总体设计、亚太经济 APEC 中国馆总设计、陕西省法门寺总体规划设计及艺术品设计制作、南京市栖霞山文化旅游景区总体规划设计、常州市宝林禅寺总体规划设计、重庆市大佛寺总体规划设计、南京紫东昊海文化产业集聚区规划建设、南京中央公园区总体规划设计、江苏省连云港海州区文化产业发展规划及锦屏山风景区文化旅游总体规划等文化产业领域大型项目的设计及创建。
 
 
   我们在数码艺术领域能走多远?
   电影是数码艺术加数码技术最典型的作品,3D 建模的虚拟英雄在美国好莱坞大片中挑战世界,完全可以替代功夫明星;明星不在片场一样可以现身在任何情境中;场景可以随导演需要随意变换;而导演及摄像师们,随着ER技术的发展,全场景的片场已经威胁到他们靠传统的职业技能生存。
   数字化控制的智能机器人早在工业制造领域、危险工作领域显示了优势,一只小小的机器狗在围棋比赛、智力答题比赛中已经战胜了最聪明的人类,而在体育竞技、文化娱乐等领域智能机器人更是无所不能,就连最“下贱”的“性工作者”也将被智能机器人淘汰……
   乔布斯已经离开这个现实世界多年,却依然在他创造的数码科技和与之共生的数码艺术世界里英魂不散……
 
 
   目 前, 正 致 力 于文化部民族民间文化发展中心的大型项目数据库建设、上海市文教结合项目“高层次文化艺术人才工作室——中美人类想象力研究数码艺术工作室”、“高校紧缺艺术人才创新工作室——中韩 VR 技术研发与国际化创新艺术人才培养工作室”的工作。
   我是谁?我从哪里来?要到哪里去?
   住世之责任、使命何在?从现实到虚拟、再从虚拟到现实,从阴到阳、从阳到阴,生命科学研究的号角已经吹响。
   用最现代的数码科技手段诠释、弘扬中国传统文化,倡导儿童智慧教育,倡导艺术禅,倡导国学养生养老。回归自然、回归本真,这是我最近的追求。
   也许这是人类的最高追求……
   我们会走多远?
   我们似乎已经分不清虚拟与现实,或许我们将在虚拟世界里永生。
 


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